【168sports】「90后的青春落幕」 S13之后《英雄联盟》再无巅峰

王思吟王思吟 电子竞技 2024-01-22 54 0

作者态度

用理性客观的视角看待人生百态,用热血赤诚的态度来书写世事无常,努力做一个清醒而不麻木的人,认真过一段潇洒但不肆意的人生英雄联盟

“ 当Faker率领T1拿下S13总冠军与人生第四冠时,便是LOL最巅峰的时刻英雄联盟。这份荣誉也是为这个统治世界端游市场近十年,已逐渐陷入历史消亡轮回中游戏的一首最为悲壮的挽歌。这是一个旧时代的结束,但或许再无新时代的开始。它寄托着我对青春时代的回忆,深藏着我对竞技精神的理解,也许联盟不会万岁,但青春却会成为永恒,若是有缘愿我们峡谷再见”

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一个时代的结束

“英雄联盟全球总决赛”是所有英雄联盟(LOL)赛事中最高荣誉、最高含金量、最高竞技水平、最高知名度的比赛,截止到2023年已举办13届英雄联盟。

2023年11月19日,《英雄联盟》S13世界总决赛中一位叫做李相赫(游戏ID:Faker)的韩国选手带领一支叫做T1的韩国赛区团队,以迅雷不及掩耳的碾压之势击败了中国赛区的WBG团队,成为了总决赛的冠军英雄联盟。

借此李相赫(绰号“大魔王”)也拿到了人生中第四座总冠军的奖杯,以个人成就和声望作为衡量标准来说,他已成为这个游戏中前无古人,或许也会是后无来者的最高成就者,这一战他已彻底封神英雄联盟。

前无古人是因为截止到目前为止,他的成就在职业联赛中无人能望其项背英雄联盟。他从S3(2013年)时代开始征战,带领SKT(改名前的T1)获得三次总决赛冠军,两届季中冠军赛冠军,十次韩国国内顶级联赛冠军,建立了一个属于自己的王朝。

在他的巅峰时代,他一次又一次的以无懈可击的精湛操作,以碾压对手的绝强姿态,完成极限情况下的世界级操作,有人甚至称他为电竞界的“迈克尔.乔丹”英雄联盟。

后无来者是因为LOL这个曾经火遍全世界,统治世界端游巅峰近十年的游戏已经开始陷入逐渐消亡的历史轮回中英雄联盟。

LOL是否还能有下一个巅峰的十年?我们不得而知,但却可以预见它的衰落英雄联盟。

许多人认为T1与Faker的王者归来或许是《英雄联盟》重新崛起的契机,但在我这个从S2赛季便入局的老玩家看来,这更像是英雄迟暮所绽放出的最后荣光英雄联盟。

这是一个旧时代的结束,但或许已再无新时代的开始英雄联盟。

下一个巅峰,唯有无尽的空虚英雄联盟。

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神话的开始

英雄联盟(简称LOL)是由美国拳头公司开发的全球性电子竞技游戏英雄联盟。在联动各赛区发展职业联赛之外,英雄联盟每年还会举办“季中冠军赛”、“全球总决赛”、“全明星赛”三大世界级赛事,形成了别具一格的电子竞技体系与文化。

据拳头公司官方数据统计称,2014年度英雄联盟每天最高在线人数为2700万,月活跃人数6700万,同时在线人数为750万,而到了2016年据说这一数值达到了一个亿英雄联盟。

英雄联盟一度成为了世界上玩家数量最大的电脑游戏英雄联盟。

而中国一直也是该游戏玩家人数最多的国度,没有之一英雄联盟。毕竟作为全世界GDP排名第二和世界上互联网设施最完善的国家之一,拥有14亿人口的中国游戏市场的规模与潜力是毫无疑问的“NO.1”。

在2015年12月17日,腾讯宣布收购了英雄联盟开发商拳头公司的剩余股份,这也意味着拳头成为了腾讯的全资子公司英雄联盟。

但是腾讯并不参与游戏的设计与运作,所以游戏仍由原创始人与管理团队全权负责英雄联盟。

从此《英雄联盟》被打上了一个若隐若现的中国符号,它的发展之路也随之进入了一个快车道中英雄联盟。

众所周知,英雄联盟模仿的便是曾经风靡全球的游戏“魔兽(或者说DOTA)”,在英雄联盟的开发者中也有诸多曾经DOTA的核心开发者英雄联盟。

在游戏圈的鄙视链中盛传的一个概念便是,英雄联盟是DOTA的“缩减版”,是给菜鸟们玩的游戏英雄联盟。

入门难度的降低纵然会导致游戏的趣味性和可玩性减少,但是也意味着更加强大的群众基础英雄联盟。

这一点在手游《王者荣耀》的发展上便展现的淋漓尽致英雄联盟。

对于寻找优越感的个别玩家而言,LOL或许是他们眼中的“残次品”英雄联盟。可对于整个电竞行业的发展而言,LOL则是秉承竞技网游内核的开拓者。

相比于DOTA这位前辈而言,LOL在设计理念、游戏风格、游戏世界观、竞技体系建设、文化宣传等各方面都更贴合互联网新时代的发展趋势,以及新一代年轻人的口味英雄联盟。

而它也不负众望,乘着互联网科技发展与基础设施建设最强劲的东风,LOL与其他的行业领军者共同将电子竞技推上了古往今来的历史最高点,让全世界的普通人都领略到了电子竞技的至高魅力英雄联盟。

2021年,英雄联盟成为了亚运会的比赛项目之一,这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目的标志英雄联盟。

这也意味着电竞开始与国家荣誉产生了关联,这是电竞行业最伟大的跨时代发展标志之一英雄联盟。

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群神争霸的时代

江山代有才人出,各领风骚数百年英雄联盟。

无数个历史故事告诉我们在这个世界上,周期的轮回与演替是永远都不会停止的英雄联盟。人生的命运是如此,行业的发展亦是如此。

至今为止,延续十三届的LOL总决赛历程总共可以分为欧洲初始时代(S1)、韩国霸主时代(S3-S7)、中国崛起时代(S4-S9)、中韩争霸时代(S8-S13)的四个并未相互独立的大时代英雄联盟。

当韩国人在世界舞台上称霸时,中国赛区不断夺冠的曙光还尚未出现英雄联盟。此前唯有台湾地区曾经异军突起获得过一次总决赛冠军,但那也只是如昙花一现般绚烂。

电子竞技与其他所有竞技项目一样,都需要依托于强大的竞技体系以及文化支撑英雄联盟。这其中最重要的的便是完善的商业运营模式、受众基础、人才选拔机制、互联网基础设施建设、游戏文化等。

相比于欧美和韩国,中国在这些方面都可以说是后起之秀英雄联盟。随着中国网民从2012年开始大规模增长开始,中国的资本才开始在电竞领域进行大规模的投入和建设。

以王思聪、微博、京东、苏宁等为首的资本力量纷纷入局,期间涌出来如EDG、IG、FPX等总决赛冠军战队,以及一大批如Meiko、PDD、若风、Tian、UZI的具备世界巅峰素养的职业选手英雄联盟。

在S8(2018年)赛季及之后,中国赛区的两支队伍(IG、FPX)分别拿下了两届的总冠军英雄联盟。

至此掀起了中国的LOL游戏热,总决赛也开始进入了中韩争霸的时代,也是一个百花齐放的时代英雄联盟。

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标志性人物

如果不考虑国别问题只谈电子竞技本身,让我选一个最能代表LOL乃至电子竞技最高精神的人物出来,我必定会选Faker李相赫英雄联盟。

不仅仅是因为他的个人成就与团队成就,更重要的的是他对这份事业十年如一日的热爱与坚持英雄联盟。

用网友的一句话来说就是“用前五年证明了电子竞技的操作极限在哪里,用后五年展示了对电子竞技最纯粹的热爱是什么”英雄联盟。

Faker是在2013年的S3赛季中率领SKT(改名前的T1)以3:0碾压对手皇族的那个男人英雄联盟。

作为当时年仅17岁的天才中单,他不仅成为了历史上最年轻的MVP,还率领SKT在后续几年拿下了三冠,可谓是出道即巅峰英雄联盟。

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但从2017年他度过了职业选手的黄金期后开始,反应和操作能力下滑的他开始一路走下坡路英雄联盟。

所谓“站得越高,摔得越惨”,他逐渐从碾压任何中单的世界第一沦为被人按在地上锤的“败犬”,全世界的喷子都在骂他,让他赶紧滚去退役英雄联盟。

寻常的职业选手在沐浴荣光,度过职业年龄的黄金期后便会退役,既能潇洒度日也能保全名声英雄联盟。但Faker却一直在为他所热爱的职业而奋斗,当其他著名职业选手曝出各种“瓢昌”、“约泡”、“草粉”丑闻时,他还在坚持进行训练和比赛。

一个将人格魅力、竞技水平与态度、职业素养都高度保持在十年英雄联盟,在无数次失败面前从未妥协的冠军选手,他不赢比赛,谁又能赢比赛呢?

他让我想起了NBA里的勒布朗詹姆斯,他们都是在不同领域的职业选手中以高度自律而闻名的巨星人物英雄联盟。

正是这种热爱与坚持造就了如今的他,作为一个27岁的“高龄”选手,对线能力比起曾经纵然已经大幅度下滑,但却并不影响他依旧是世界巅峰水平选手这个事实英雄联盟。

在LOL没落的时代背景下,将视野放宽到整个LOL赛事的长河中,英雄联盟的标志性人物或许永远都将是Faker了英雄联盟。

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不可逆转的颓势

S8(2018年)之后,受国际政治局势的变化的影响,人们不再单纯的将总决赛看成是竞技技巧与意识之争,而是融入了更多的国别等意识形态争论英雄联盟。

这种争端看似吸引了更多人对与赛事的关注度,但实际上却极大的破坏了游戏本身的内部平衡机制英雄联盟。

再加上受游戏市场竞争愈发激烈,人们娱乐方式的多元化发展,手游高度普及对于端游市场造成的严重冲击等因素的影响,LOL玩家的人均在线时间一直在持续减少英雄联盟。

更重要的的是作为中国LOL主流玩家的90后,已经全面迈入了结婚生子的人生新阶段英雄联盟。在生活的重压下,他们已没有精力和心情去呼朋唤友共商推塔大计了。

而对于Z世代们而言,他们的社交场域已经发生了翻天覆地的变化,LOL不过是一个可有可无的“半”热门游戏罢了英雄联盟。

纵然LOL也推出了手游版,但却也难以挽救其已经失去的市场,LOL的没落似乎已成定局英雄联盟。

正所谓“时势造英雄”,乘着中国互联网PC端全面发展东风而全面兴起的LOL,终将在移动端全面普及的时代中落下荣耀的帷幕英雄联盟。

随着VR、AR等视听技术的发展成熟,游戏作为21世纪人类最为重要的的娱乐方式之一,必将推陈出新的创造出一代又一代颠覆人们想象的商业模式英雄联盟。

时代的浪潮将LOL推到电子竞技的巅峰,也会在新的周期中毫不留情的将其摒弃英雄联盟。

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青春逐渐落幕

游戏本身也是社会文化的一种产物,它以虚拟世界时空所构建而成的感受连结着所有游戏玩家以及行业从业者的真实人生英雄联盟。

从某个角度来说,以《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《劲舞团》、《CS》、《穿越火线》等为代表的游戏,也是90后青春时代的重要的组成部分,而LOL便是其中无可置疑的巅峰王者英雄联盟。

当曾经一起看总决赛大喊中国加油的战友们不再关注赛事情况,当曾经一起在峡谷奋战的战友们都娶妻生子或相夫教子,再也无暇共赴峡谷之约时,我们在峡谷这个平行时空里的青春便已经彻底落幕英雄联盟。

这篇文章不是我为LOL写下的挽歌,也不是带节奏唱衰它的悲叹,只是一位从从S2开始玩这个游戏的老玩家,对于青春的怀念与歌颂英雄联盟。

未来的十年我依旧会继续玩这个游戏,玩到这个游戏彻底关闭为止英雄联盟。

因为对我而言它已经不仅仅是一个游戏那么简单,它寄托着我对整个青春时代的回忆,更深藏着我对于竞技精神的理解英雄联盟。

因为联盟也许不会万岁,但是青春却会成为永恒英雄联盟。

若是有缘英雄联盟,让我们峡谷之巅再见!

END

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这是对我创作最大的支持,谢谢英雄联盟。

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